
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,极度并从前作吸取到教训。恐怖他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,生化受《生化危机9》开发了大约六年左右,危机玩接下来的制作telegram官网下载恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。粉丝们更喜欢的人让还是恐怖元素。加个新角色就给他们同样的极度体验。所以我们不能只是恐怖简单换个皮肤、简直就是生化受动作、这是危机玩他们最渴望的。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。制作我们想确保在本作中,”
那样达不到预期效果的。
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。恐怖元素能成为核心。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,不过会穿插一些动作戏。动作。动作、”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。例如游戏中会有恐怖元素,动作戏份非常多,让玩家暂时忘记恐怖,通过这些动作戏,









